Polaroid
Tags: software

Mengembangkan Sebuah Software

A. Buka Wawasan Anda
Program yang ramah akan mengerjakan tugas yang membuat kegiatan sehari-hari lebih mudah untuk pemakainnya. Liharlah aplikasi yang kini tengah kita kembangkan, dan lihat apakah terdapat cara supaya prosesnya dapat lebih gampang atau lancar. Program yg sukses ialah program yg akan menyerahkan utilitas yg sedikit pada pemakainya.

Periksa tugas harian kita pada komputer Anda. Apakah memiliki cara supaya Anda dapat mengotomatisasi beberapa dari tugas-tugas tersebut dengan suatu program?
Tuliskan masing-masing ide. Terlebih-lebih andai nampaknya konyol atau mengherankan pada ketika itu, bisa pulang menjadi sesuatu yang bermanfaat atau justru cemerlang. Periksa program lain. Berkaitan yang mereka mainkan? Trik mereka dapat melakukannya dgn lebih baik?, jawablah pertanyan-pertanyan tadi dengna usulan Anda untuk menyerahkan solusi yang cemerlang.

B. Tulis Dokument Computer software Anda
Bila dibandingkan menciptakan dokumen ini, maka akan menyatakan pilihan dan apa saja dalam hendak Kamu capai. Mengacu pada data desain sekeliling proses pengembangan akan menolong proyek kindertageseinrichtung tetap berjalan dan inriktat.

C. Buat Prototipe Program
Ini adalah program dasar yang mengindikasikan fungsionalitas dalam hendak Kita capai. Prototipe ialah program cepat, lalu mesti diulangi hingga Kita mengejar desain yang seperti. Misalnya, anuomet Anda menciptakan program kalendarium, prototipe Awak bakal akhirnya menjadi kalender dasar (dengan tgl yang tepat! Software Engineering ) setelah itu teknik bagi menambahkan tiap-tiapo acara di kalender ini.

Prototipe kindertageseinrichtung akan bukan jarang berubah sekitar siklus pengembangan sewakti Anda menemukan teknik baru untuk menanggulangi masalah atau memikirkan usulan yang bakal Anda gabungkan.
Prototipe ini tidak apleisti cantik. Tiada lain, seni setelah itu desain mesti menjadi pada antara sesuatu terakhir yg kita fokuskan. Dengan menggunakan misal jahresweiser (veraltend) lagi, prototipe Anda bisa jadi besar melulu tulisan saja.

N. Ujilah Berulang-ulang Software Awak
Bug ialah masalah tuk setiap programmer. Kesalahan pada pengkodean dan pemakaian consumer yang bermacam-macam dapat memunculkan problem yang berbagai gaya.

Seiring kindertageseinrichtung terus menggarap software Awak, ujilah sebanyak barangkali sampai tidak mengejar sebuah kesalahan. Lakukanlah semua yang Kita dapat tuk memecahkannya. Mintalah rekan lalu family Kita guna menguji program anda dan catatlah seluruh keluhan yang mereka alami. Lakuin uji jajaki dengan metode apapun, dikarenakan tersebut jadi membuat application Anda makin sempurna.

Cobalah memasukkan information tanggal yang tidak masuk akal, misalnya tanggal masal atau masa mendatang yg paling dalam. Reaksi berkaitan yang bakal Anda hasilkan terhadap aplikasi Anda.
Masukkan variabel dalam salah. Seumpama, andai Kamu memiliki eksemplar isian yg meminta umur pemakai, hadir ke pada suatu kata dan lihatlah, apa yang terjadi dalam aplikasi Anda.

Jika system kita punya interface grafis, klik keseluruhan. Apa yang terjadi semasa Anda pulang ke layar sebelumnya, atau klik tombol dengan urutan yang salah?

E. Tanyakan Pendapat Kawan, Tentang Computer software Anda
Walaupun aplikasi yang Anda apply masih kasar, jajaki bagikan untuk family kita untuk memahami teknik kenyamanan setelah itu kelancara untuk program yg kita tuk. Ini bertanda guna meyakinkan menu berlangsung secara retraite, User Interface (UI) bersih dan gampang dipakai, gak terdapat bug gampang kelihatan atau mencolok, lalu dilapisi dengan hasil final dalam bagus.

Desain kemudian fungsionalitas UI dapat benar-benar sulit dan rumit. Positifkan bahwa proyek individu Kamu mulus dipakai dan gampang di mata. UI experta barangkali tidak dapat dilaksanakan dengan tidak perkiraan dan bernard.

Jika kita mempunyai anggaran, datang tidak sedikit desainer grafis freelance yang berpotensi merancang UI guna kontrak tuk Anda. Jika kindertageseinrichtung punya proyek padat yg kamu harapkan bakal akhirnya menjadi acara besar berikutnya, carilah perancang UI yang teliti dan jadikan mereka unsur dri kesebelasan Anda.

Y. Letakkan proyek kita pada GitHub
GitHub ialah komunitas wide open source yang memungkinkan kindertageseinrichtung berbagi kode dengan jamaah lain. Ini akan mempermudah pengupdatean code kita lalu juga dapat bermanfaat buat orang beda yang menggali solusi tentang sebuah projek yang barangkali Anda ada. GitHub ialah tempat belajar yang hebat, Anda dapat belajar disana sekaligus membina portofolio Anda.

G. Bagikan Software yang Telah kindertageseinrichtung Buat
Begitu Software dalam kita buat sudah jdi, Anda bisa memilih agar membagikannya atau tidak. Nyata sekian banyak cara dalam bisa Anda kerjakan utk membagian aplikasi yang telah kamu buat.

Salah 1 teknik yang sangat umum untuk start up atau pengembang independen untuk menyalurkan perangkat empuk mereka ialah melangkaui website web perseorangan. Pastikan seluruh fitur kita terdokumentasi dengan benar, kemudian sertakan sejumlah tangkapan layar serta tutorial. Jika Kita memasarkan perangkat empuk Member, pastikan kita mempunyai cara penunaian digital yang bagus kemudian server untuk menyalurkan perangkat lunak.

Jika kamu mengembangkan perangkat empuk bagi perlengkapan atau sistem operasi tertentu, ada sejumlah toko digital yang barangkali menghasilkan kita pakai. Misalnya, anuolaik Anda menciptakan perangkat empuk untuk perlengkapan Android, Awak bisa menjual software Anda melewati Yahoo and google Play Store, Amazon App Store, atau website web individu Anda.
Back to posts
This post has no comments - be the first one!

UNDER MAINTENANCE